大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于篮球过人gif的问题,于是小编就整理了3个相关介绍篮球过人gif的解答,让我们一起看看吧。
足球过人有很多技巧,有人球分过的,有穿裆过人的,也有速度过人的,二过一,踢墙式过人。还有蝎子摆尾式,身体摆动幅度很大。左右晃动,总之都是为了摆脱你的拦截,加强进攻。
教练员训练队员就是放很多障碍物,木柱,曲折跑,或者一对一的反复训练。
由于防守是被动移动,就会比你慢半拍,如果你这个动作做得快,防守去挡你就要快,由于速度快就很难停下来,停下来还要回来,就不是慢半拍了,很可能就是晃到晃飞了,然而你其实只是虚晃一下,迅速变回来,这时你俩又不是在一条线上了,你一加速,他就只能看着你了从他身边跑过去了,这就是变向过人,变向过人有三个前提,一)你俩距离很近,以你变向如果他不防,你加速一定能过他为基准,二)你变向后你两不在一条线上三)你俩速度差距不是很大,要是你怎么变向他都能跟上你,那你就别过了,拉近距离可以用这种胯下+跳步这种方式,既可以护球推进效果还好变向过人复杂说就是用体前,胯下,背后,跳步,转身,来改变方向,配合急停,投篮,三步等出手方式组合起来的一套复杂或简单的动作,由于只能上传1m以下的gif,全部的变向图就不上传了,你可以自己看nba变向过人集锦简单说就是一个快速左右左右,左左右右,前前后后,真真假假并不断推进的运球,一旦防守没跟上或猜错你的方向,一个加速,你就把他过了还有另一种解释就是1)拉近距离(大跨步,跳步,小碎步都是很好的推进方式)2)错开身位(使你和防守不在一条直线上)3)加速突破(像哪个方向突破,就哪个脚做发力脚,力量发的要足、要大)动作肯定是又快又稳最好,最差保证球不被断,不丢,要不还是不要做了提高变向速度三个方式,1)球运的低幅度小,2)一个动作反复做,量变引起质变,做的次数多了自然就快,3)锻炼身体
说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。
先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF
划重点1:操作门槛低,职业设定特点鲜明,法师贴脸输出美滋滋
作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。
《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。
X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。
最帅的职业——隐侠
《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。
传统MMO中的法师
而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。
游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。
动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。
游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。
游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻
划重点2:神兽Boss玩法真刺激...等等,这难道是“大荒版”怪物猎人?
《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!
以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。
这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。
划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人
看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。
游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。
在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。
金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。
木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。
水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。
火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击
土:破防减甲和提供“霸体”状态。
技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。
课后总结:
总体来看,《蛮荒搜神记》游戏素质在近期国产动作网游中算是比较出彩的一款,尤其是在五行技能系统和怪物猎人式的Boss玩法上做的很有特色。这两块内容就足以支撑玩家前期与中后期的对于游戏新鲜感的体验。对于喜欢动作网游的玩家来说,本作有尝试的价值。
到此,以上就是小编对于篮球过人gif的问题就介绍到这了,希望介绍关于篮球过人gif的3点解答对大家有用。